現(xiàn)代橋牌被稱為定約橋牌,是由一種叫“惠斯特”的紙牌游戲發(fā)展來的。橋牌是一項高雅、文明的益智游戲,也是競技性很強的體育運動,并以它特有的魅力而稱雄于各類紙牌游戲,風(fēng)靡全球。在多哈2006年第15屆亞運會上,橋牌作為表演項目加入亞運會。在雅加達2018年第18屆亞運會上,橋牌成為正式比賽項目。杭州亞運會,橋牌作為智力分項再次進入亞運會。橋牌是2人對2人的4人牌戲,使用普通撲克牌去掉大小王之后的52張撲克牌,每人13張。出牌前,4人根據(jù)牌力,以特定的符號和用語依次競相叫牌,叫牌過程是各方信息交流的過程,目的是與同伴互通牌情,以便找到最佳定約,或者干擾對方選擇有利定約,以此戰(zhàn)勝對方。叫牌要符合事先約定的“叫牌體系”和比賽規(guī)則。一個定約(無將或有將)確定后開始出牌。定約方為莊家,莊家同伴為“明手”。防守方位于莊家下一家位置的為首攻人,率先打出第一張牌后,明手?jǐn)偱坡爮那f家指揮出牌,各方每人出1張牌為1墩,牌面大者為贏墩,并引出下一輪牌至13張牌依次出完。橋牌出牌規(guī)則與中國民間常見的“百分”撲克游戲有相似之處。打完一副牌,根據(jù)實際贏墩是否完成定約計算應(yīng)得分?jǐn)?shù)和獎勵分或罰分。完成規(guī)定的若干副牌(若干輪)比賽后,根據(jù)分?jǐn)?shù)對比計分系統(tǒng)排定名次。
杭州亞運會橋牌項目預(yù)計共產(chǎn)生3枚金牌。
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